(资料图片仅供参考)
很多画师在进行创作的时候,总是会出现一些问题,这就导致很多时候,或许整个作品的某一个步骤绘制的很好,但是整体的效果还是不够理想的。
那么,面对画面质感不够,没有高级感的时候,作为专业画师的大家应该如何进行解决呢?接下来,云漫绘教育就来给大家具体讲解一下关于利用噪点来增强画面质感的相关知识点吧!
噪点插画是现在最流行的插画风格之一,是增加了画面的肌理感,也叫做颗粒感插画,画面上能明显看到颗粒感。噪点常常叠在加高光和阴影中,用噪点感代替了本来渐变和色块的效果。商业插画中也会看到噪点插画,凭借着自己的独有肌理感在商业插画也非常受欢迎。
噪点插画和其他的插画在画面呈现上多了肌理感,在扁平的画面中用颗粒表达了光与影的效果,提升了画面的质感。噪点插画也是很适合新手的一种插画,一般平涂的画面在颜色上可能会显得画面有点空,感觉画面里面没什么东西。噪点插画可以用独有的肌理感使画面更加的丰富,再添加画面的细节和整体的质感。
噪点插画可以用笔刷或者PS功能实现画面中的肌理感。在PS中最常用的方法,滤镜-杂色-添加杂色,调整杂色的参数,在调整的时候可以观察自己大概想要的是什么样的疏密度。在不同的参数,选择上会出现不同的效果,根据自己的需要去调整。
噪点插画还跟扁平风插画还有相同的,就是对颜色的要求会高一些。新手插画师如果还不能进行很好的配色,可以使用色卡或者参考大佬们的配色。但是千万不要形成依赖,一定要控制住色卡的使用,长期的使用,会导致自己配色能力下降,而且对你色彩的提升不是很大,借鉴是为了让给我们学习,并不是依赖。
噪点插画可以使两件不一样的东西变得和谐,通过噪点让画面变得更加具有颗粒感,就像两个不同的颜色,黄色加上绿色通过噪点渐变的感觉使画面更加的和谐。比较适合在大色块使用上,增加画面的光影和阴影,画面的元素最好不要太多,参考扁平风插画。学习好噪点插画,可以先从了解扁平风插画开始。
以上就是云漫绘教育给大家分享的关于利用噪点来增强画面质感的相关知识点。想要了解更多的相关知识点,请持续关注云漫绘教育!
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